psychology
Kognitive Fähigkeiten

Durch die Verbindung von physischen Aufgaben mit hohen kognitiven Anforderungen werden kognitive Faktoren optimal gefördert

assessment
Messbarkeit

Die Erfassung der Passgenauigkeit, Passschärfe, Ballhaltezeit ermöglichen eine objektive Beurteilung der Leistungsfähigkeit

videocam
Technologie

Ein Hochleistungsrechner in Verbindung mit sechs Full-HD Videoprojektoren ermöglichen die Wiedergabe in Echtzeit gerenderte 3D-Inhalte

360
360° Umgebung

32 Panels (1m x 2,5m) sind kreisförmig angeordnet, so dass Spieler*innen in eine 360° eintauchen

sports_esports
Gamification

In einer Vielzahl von Trainingsmodi können kognitive Faktoren und technische Fertigkeiten alleine, im Team oder in einem Battlemodus gespielt werden.

sports_basketball
Multifunktionalität

Aufgaben können nicht nur mit dem Ball am Fuß, sondern auch anderweitig gelöst werden. Eigene Handmodes sind auf Wurfbewegungen ausgelegt.

152765

Played Games

54

Game Modes

15

Diagnostik Modes

Virtuelle Realität, kognitive Fähigkeiten und Benchmarking

Kognitives Training

In einer Vielzahl von Trainingsmodi werden kognitive Fähigkeiten und technische Fertigkeiten werden zusammen trainiert. Highscores werden alleine oder im Team gejagt und im Battlemodus kommt es zu einem direkten Duell. Individuell einstellbare Level mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen ermöglichen das Training für alle - egal welches Leistungsniveau.

Benchmarking

Es stehen verschiedene Leistungstests, zur Erfassung kognitiver Faktoren und technischer Fertigkeiten zur Verfügung. Aus einzelnen Tests können ganze Testbatterien nach individuellen Bedürfnissen zusammengestellt werden. Die Leistungstests werden zusammen mit Sportwissenschaftlern und Psychologen entwickelt und validiert.

Spielanalyse

Der SoccerBot360 berechnet in Echtzeit die Simulation beliebiger Spielsituationen im Maßstab 1:1 aus einer frei wählbaren Perspektive. Somit ist es möglich, entscheidende Momente aus der Ego-View zu analysieren und zu bewerten. Dafür stehen eine Vielzahl von Steuerungsfunktionen zur Verfügung, die ganz einfach über ein Tablet ausgewählt werden können.

Interactive Scenes

Spielszenen in denen der Spieler eine Entscheidung mit dem Ball am Fuß treffen muss können angelegt werden. So kann ein Katalog von positionsspezifischen Situationen aufgebaut und gezielt für die Spielvorbereitung oder die Integration neuer Spieler genutzt werden.

„Der SoccerBot 360 besticht durch seine einfache Konstruktion in Verbindung mit technischer Innovation. Gerade im Hinblick auf die ganzheitliche Ausbildung der Spieler von Morgen gibt er uns neue Impulse und wird das Training bzw. die Methodik im kognitiven Training sowie der kognitiven Diagnostik in unserer Sportart nachhaltig verändern.“

Ernst Tanner
Sportdirektor bei Philadelphia Union

„Der SoccerBot360 ist ein innovatives Tool für das spielnahe Training von Taktiken im professionellen Fußballkontext. Aus Sicht der Wissenschaft erwarte ich spannende Studien mit dem Gerät, welche immer neue Potentiale zur Weiterentwicklung der Testverfahren und Trainingsinhalte erschließen werden.“

Daniel Memmert
Geschäftsführender Institutsleiter DSHS Köln

„Ich arbeite seit einem Jahr intensiv mit dem SoccerBot360 und bin von dem Training voll überzeugt. Erstmals haben wir Trainer die Möglichkeit, die kognitiven Fähigkeiten der Spieler isoliert zu trainieren. Das Gerät bietet dabei eine Vielzahl an Möglichkeiten, verschiedene Reize zu setzen und die Spieler gehen fokussiert und mit viel Spaß ins Training.“

Tom Stuckey
Trainer RB Leipzig

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